Pengaruh Model Pembelajaran Game Based Learning Berbasis HOTS Terhadap Hasil Belajar Siswa Pada Materi NKRI Kelas XI SMKN 1 Nganjuk Tahun Pelajaran 2023/2024
Keywords:
Model Pembelajaran Game Based Learning Berbasis HOTS, Hasil Belajar SiswaAbstract
Latar Belakang: Kurangnya penggunaan model pembelajaran yang menarik merupakan salah satu masalah utama dalam proses pembelajaran. Tujuan: Untuk mengetahui adanya perbedaan antara hasil belajar sebelum dan sesudah menggunakan model pembelajaran Game Based Learning berbasis HOTS pada materi NKRI. Metode: Kuantitatif dengan jenis penelitian pre-eksperimental dengan desain one group Pretest-Posttest design. Populasi penelitian yaitu kelas XI sebanyak 565 siswa, sedangkan sampel yang digunakan oleh peneliti yaitu kelas XI GIM 1 sejumlah 35 siswa. Hasil: Nilai rata–rata pretest 62,1 dan rata–rata posttest 88,8 untuk kelas eksperimen. Berdasarkan hasil analisis uji-t diketahui taraf signifikasi 5% untuk Dk = 34, nilai thitung = 22,86 dan nilai ttabel = 1,691 maka thitung > ttabel yang bearti Ha diterima dan H0 ditolak. Kesimpulan: Terdapat perbedaan antara hasil belajar sebelum dan sesudah menggunakan model pembelajaran Game Based Learning berbasis HOTS pada materi NKRI kelas XI SMK Negeri 1 Nganjuk Tahun Pelajaran 2023/2024.Downloads
References
Andrini, V. S. (2021). Efektifitas Model Pembelajaran Team Quiz Menggunakan Media Zoom Meting
Terhadap Hasil Belajar Siswa. Media Penelitian Pendidikan: Jurnal Penelitian Dalam Bidang
Pendidikan Dan Pengajaran, 15(1), 89–94. http://dx.doi.org/10.26877/mpp.v15i1.1234
Anggraini, H. I., Nurhayati, N., & Kusumaningrum, S. R. (2021). Penerapan Media Pembelajaran Game
Matematika Berbasis Hots dengan Metode Digital Game Based Learning (DGBL) di Sekolah
Dasar.
Jurnal
Pendidikan
Indonesia,
(11),
–1896.
https://doi.org/10.36418/japendi.v2i11.356
Astuti, Suhandi. (2017). Supervisi Akademik Untuk Meningkatkan KompetensiGuruDi SD
Laboratorium UKSW. Jurnal Kelola Vol. 7 No. 1, 49-70. Tanggal download 11/2/2023
Eka Wijaya, D., Auliasari, K., & Zulfia Zahro’, H. (2021). Kombinasi Metode Finite State Machine Dan
Game-Base Learning Pada Game “Escape From Cov-Madness.” JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik
Informatika), 5(1), 86–93. https://doi.org/10.36040/jati.v5i1.3220
Hajuan, M. A., Retta, L. M., Santoso, R. Y., Permatasari, M., & Hidayah, E. N. (2025). Urgensi Civic
Engagement Dalam Pencegahan Kekerasan Seksual Pada Usia Remaja Di Kabupaten
Kediri. Jurnal
Citizenship:
Media
Publikasi
Pendidikan
Pancasila
dan
Kewarganegaraan, 8(1), 34-42. Doi: https://doi.org/10.12928/citizenship.v8i1.1142
Malawi, Ibadullah & Ani Kadarwati, Pembelajaran Tematik (Konsep Dan Aplikasi) (Magetan: CV. AE
Grafika, 2017), hal. 96
Nabillah, T., & Abadi, A. P. (2019). Faktor Penyebab Rendahnya Hasil Belajar Siswa. Prosiding Seminar
Nasional Matematika Dan Pendidikan Matematika Sesiomadika 2019, 2(1), 659.
https://journal.unsika.ac.id/index.php/sesiomadika/article/view/2685
Wibawa, A. C. P., Mumtaziah, H. Q., & Sholaihah, L. A. (2021). Game-Based Learning (GBL) sebagai
Inovasi dan Solusi Percepatan Adaptasi Belajar pada Masa New Normal. Integrated (Information
Technology and Vocational Education, 3(1), 17–22.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
1. Hak cipta atas artikel apa pun dipegang oleh penulisnya.
2. Penulis memberikan jurnal, hak publikasi pertama dengan karya yang dilisensikan secara bersamaan di bawah Lisensi Atribusi Creative Commons yang memungkinkan orang lain untuk membagikan karya dengan pengakuan atas kepenulisan dan publikasi awal karya tersebut dalam jurnal ini.
3. Penulis dapat membuat pengaturan kontrak tambahan yang terpisah untuk distribusi non-eksklusif dari versi jurnal yang diterbitkan dari karya tersebut (misalnya, mempostingnya ke repositori institusional atau menerbitkannya dalam sebuah buku), dengan pengakuan dari publikasi awalnya di jurnal ini.
4. Penulis diizinkan dan didorong untuk memposting karya mereka secara online (misalnya, di repositori institusional atau di situs web mereka) sebelum dan selama proses pengiriman, karena hal itu dapat mengarah pada pertukaran yang produktif, serta kutipan yang lebih awal dan lebih besar dari karya yang diterbitkan.
5. Artikel dan materi terkait yang diterbitkan didistribusikan di bawah Lisensi Internasional Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0


.png)
