Pengaruh Model Pembelajaran Game Based Learning Berbasis HOTS Terhadap Hasil Belajar Siswa Pada Materi NKRI Kelas XI SMKN 1 Nganjuk Tahun Pelajaran 2023/2024

Authors

  • Gama Diah Ayu Intan Parwati Universitas PGRI Mpu Sindok
  • Vera Septi Andrini Universitas PGRI Mpu Sindok
  • Umi Hidayati Universitas PGRI Mpu Sindok
  • Muhammad Akbar Hajuan Universitas PGRI Mpu Sindok

Keywords:

Model Pembelajaran Game Based Learning Berbasis HOTS, Hasil Belajar Siswa

Abstract

Latar Belakang: Kurangnya penggunaan model pembelajaran yang menarik merupakan salah satu masalah utama dalam proses pembelajaran. Tujuan: Untuk mengetahui adanya perbedaan antara hasil belajar sebelum dan sesudah menggunakan model pembelajaran Game Based Learning berbasis HOTS pada materi NKRI. Metode: Kuantitatif dengan jenis penelitian pre-eksperimental dengan desain one group Pretest-Posttest design. Populasi penelitian yaitu kelas XI sebanyak 565 siswa, sedangkan sampel yang digunakan oleh peneliti yaitu kelas XI GIM 1 sejumlah 35 siswa. Hasil: Nilai rata–rata pretest 62,1 dan rata–rata posttest 88,8 untuk kelas eksperimen. Berdasarkan hasil analisis uji-t diketahui taraf signifikasi 5% untuk Dk = 34, nilai thitung = 22,86 dan nilai ttabel = 1,691 maka thitung > ttabel yang bearti Ha diterima dan H0 ditolak. Kesimpulan: Terdapat perbedaan antara hasil belajar sebelum dan sesudah menggunakan model pembelajaran Game Based Learning berbasis HOTS pada materi NKRI kelas XI SMK Negeri 1 Nganjuk Tahun Pelajaran 2023/2024.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Andrini, V. S. (2021). Efektifitas Model Pembelajaran Team Quiz Menggunakan Media Zoom Meting

Terhadap Hasil Belajar Siswa. Media Penelitian Pendidikan: Jurnal Penelitian Dalam Bidang

Pendidikan Dan Pengajaran, 15(1), 89–94. http://dx.doi.org/10.26877/mpp.v15i1.1234

Anggraini, H. I., Nurhayati, N., & Kusumaningrum, S. R. (2021). Penerapan Media Pembelajaran Game

Matematika Berbasis Hots dengan Metode Digital Game Based Learning (DGBL) di Sekolah

Dasar.

Jurnal

Pendidikan

Indonesia,

(11),

–1896.

https://doi.org/10.36418/japendi.v2i11.356

Astuti, Suhandi. (2017). Supervisi Akademik Untuk Meningkatkan KompetensiGuruDi SD

Laboratorium UKSW. Jurnal Kelola Vol. 7 No. 1, 49-70. Tanggal download 11/2/2023

Eka Wijaya, D., Auliasari, K., & Zulfia Zahro’, H. (2021). Kombinasi Metode Finite State Machine Dan

Game-Base Learning Pada Game “Escape From Cov-Madness.” JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik

Informatika), 5(1), 86–93. https://doi.org/10.36040/jati.v5i1.3220

Hajuan, M. A., Retta, L. M., Santoso, R. Y., Permatasari, M., & Hidayah, E. N. (2025). Urgensi Civic

Engagement Dalam Pencegahan Kekerasan Seksual Pada Usia Remaja Di Kabupaten

Kediri. Jurnal

Citizenship:

Media

Publikasi

Pendidikan

Pancasila

dan

Kewarganegaraan, 8(1), 34-42. Doi: https://doi.org/10.12928/citizenship.v8i1.1142

Malawi, Ibadullah & Ani Kadarwati, Pembelajaran Tematik (Konsep Dan Aplikasi) (Magetan: CV. AE

Grafika, 2017), hal. 96

Nabillah, T., & Abadi, A. P. (2019). Faktor Penyebab Rendahnya Hasil Belajar Siswa. Prosiding Seminar

Nasional Matematika Dan Pendidikan Matematika Sesiomadika 2019, 2(1), 659.

https://journal.unsika.ac.id/index.php/sesiomadika/article/view/2685

Wibawa, A. C. P., Mumtaziah, H. Q., & Sholaihah, L. A. (2021). Game-Based Learning (GBL) sebagai

Inovasi dan Solusi Percepatan Adaptasi Belajar pada Masa New Normal. Integrated (Information

Technology and Vocational Education, 3(1), 17–22.

Downloads

Published

2025-12-30

How to Cite

Parwati, G. D. A. I., Andrini, V. S., Hidayati, U., & Hajuan, M. A. (2025). Pengaruh Model Pembelajaran Game Based Learning Berbasis HOTS Terhadap Hasil Belajar Siswa Pada Materi NKRI Kelas XI SMKN 1 Nganjuk Tahun Pelajaran 2023/2024 . Aktualisasi Dinamika Ilmu Pancasila Dan Kewarganegaraan, 2(2), 107–116. Retrieved from https://journal.upms.ac.id/index.php/judika/article/view/638

Most read articles by the same author(s)